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导读: 一到8月22日前后,很多老区的兄弟就在喊“黄泉教主又加班了”。这怪物在咱们玩的版本里,名声不比终极BOSS差多少。今儿个我就结合自己这几年的夜班蹲点经历,跟大家唠唠这黄泉教主究竟在哪些地方卡住了咱们的喉咙。
说起这道坎儿,第一个让人挠头的就是它那不讲道理的物理抗性。我玩的是战战组合,主号攻击堆到80多,破防属性也凑了一些。可每次在幽冥领地碰上它,那烈火打上去就跟砍在厚棉被上一样,伤害数字飘得让人心凉。后来跟行会里的道道组合交流才发现,这教主自带高额的双防,特别是对战士的刺杀和烈火有额外削减。很多新手兄弟只盯着攻击力看,却忘了在1.80合击传奇里,忽视防御属性才是对抗这类高抗BOSS的关键。我试过换上带有准确和暴击属性的首饰,输出稳定性才稍微有了点起色。
第二个难点在于地图带来的天然劣势。黄泉教主的老巢在骨魔洞深层,那地方通道狭窄,到处都是转角。咱们打BOSS最怕什么?怕的就是走位被限制。战战组合想跑位拉刺杀,结果被小怪堵在墙角;法道组合想放风筝,可教主的移动速度并不慢,一旦被逼到死角,它的近身攻击附带冰冻效果,跑都跑不掉。我有一回带队,五个人愣是被教主在地图中间那个方框区域来回赶着跑,最后灭团回城。这种地形压迫感,是其他地图的BOSS给不了的。
再者就是它那让人又爱又恨的召唤机制。黄泉教主血量掉到一半以下时,会随机召唤出五六只黄泉侍卫。这些小怪攻击不高,但它们会围上来卡位,更重要的是它们能分摊合击伤害。咱们玩合击版,最大的爆发依仗就是合击技。可你辛辛苦苦攒满怒气,一个合击砸下去,伤害被小怪分走大半,教主本身只掉一层皮。这种挫败感特别打击士气。后来我们学乖了,必须安排一个人专门负责拉扯小怪,或者用道士的困魔咒先定住它们,给主攻手创造输出窗口。
最后得说说它的回血设定。不知道大家留意过没有,当教主身边没有玩家攻击时,它的回血速度会明显加快。有一次我们清完小怪补给完回来,发现它血量又回到了四分之三。这意味着挑战它不能断档,必须有人持续吸引仇恨。对于散人玩家来说,没有固定队伍,单挑这教主几乎是耗不过的。即便是我这样玩了几年合击的老玩家,现在路过骨魔洞,看到黄泉教主还是会心里打鼓。它考验的不是单一职业的强度,而是整个队伍的配合、补给分配以及对地形利用的综合能力。每一次成功推到它,那种如释重负的感觉,也正是咱们玩传奇最上头的时刻吧。